Pages

Popular post

Senin, 24 Juni 2013

Format Baru H.265 standar Video Codecs


International Telecommunication Union (ITU), agensi internasional untuk teknologi komunikasi dan informasi, telah menyetujui sebuah format video baru yang akan membawa video 4K ke ranah jaringan broadband di masa depan, juga memungkinkan streaming HD tersedia di jaringan internet dengan kecepatan rendah.

Standar tersebut adalah H.265, juga dikenal sebagai High Efficiency Video Coding (HEVC), yang merupakan suksesor dari codec H.264. Melalui proses teknik kompresi yang dikembangkan, format baru tersebut diharapkan memungkinkan streaming video yang hanya memerlukan setengah dari bandwidth yang digunakan saat ini.
Sasarannya, streaming HD maupun panggilan video melalui jaringan seluler, sampai memungkinkan siaran TV beresolusi Ultra HD 4K (3840x2160 piksel), melalui jaringan dengan bandwith 20-30 Mbps. Selain itu, dengan kualitas yang sama, video dengan codec H.265 hanya memakan setengah dari jumlah storage yang digunakan H.264.
HDTV semakin lama semakin maju, Joint Collaborative Team di Video Coding mencapai sebuah pencapaian baru untuk codec H.265 minggu lalu, dan siap-siap melepas monster standar video itu tahun depan.
Codec video H.265, dikenal sebagai High Efficiency Video Coding (HEVC), dirancang untuk menggantikan standar H.264, yang digunakan untuk encoding video HD dan Full HD (1920x1080 piksel). Joint Collaborative Team, sebuah kolaborasi antara MPEG Expert Group dan ITU-T telah mencapai rancangan baru dalam sebuah pertemuan di San Jose.
Standar video baru ini diharapkan akan menyediakan banyak perbedaan di bidang transmisi data dan efisiensi streaming dibanding sebelumnya, salah satu pembicara di pertemuan San Jose menyebutkan perbaikan sampai 67 persen dibanding H.264.
H.265 akan dirancang untuk mendukung perangkat yang bekerja di resolusi 4K dan Ultra HDTV (dikenal sebagai 8k atau 7680x4320 piksel). Ultra HDTV sendiri kepadatan pikselnya 16 kali lebih banyak daripada resolusi 1080p.
Sebelum muncul di pasaran sebagai standar video, H.265 harus mencapai persetujuan internasional yang digelar 6 bulan mendatang dan ratifikasi standar terakhir di Januari 2013

Jumat, 05 April 2013

PERBANDINGAN VIDEO STREAMING WEBSITE

YouTube saat ini video yang paling populer berbagi situs web. Hal ini dilaporkan untuk menarik dilihat video 100 juta per hari. saat ini, telah ada 78,3 juta video diupload, dengan lebih dari 200.000 video upload per hari. Ini situs berbagi media memungkinkan pengguna untuk berinteraksi satu sama lain dalam berbagai bentuk seperti kontak, langganan, berbagi video favorit, dll Selain itu, YouTube menyediakan kemampuan bagi pengguna untuk membentuk kelompok rahasia, di mana afiliasi kategori tertentu dicatat.Youtube.com
Youtube adalah layanan video pertama jika mereka ingin meng-upload dan streaming video mereka. Youtube memiliki beberapa kelebihan dan kekurangan :

Kelebihan :
    Unlimited upload 1GB HD filesize
    Komunitas yang lebih besar
    Lebih potensial paparan

Kekurangan :
Resolusi yang kurang tajam
    Logo youtube di kanan bawah selalu tampil
    Mudah kehilangan pengunjung Anda
    Batasan durasi 10 menit pada video yang di unggah




HULU.COM


Hulu.com
Hulu merupakan situs video streaming. Meskipun lebih populer YouTube, Hulu memang memiliki beberapa keunggulan dibandingkan dengan perusahaan yang lebih besar. Konten Hulu adalah profesional yang dihasilkan, mereka menawarkan pemrograman dari pemiliknya: NBCUniversal, ABC dan Fox Entertainment. Hulu cukup luas tergantung pada iklan untuk pendapatan mereka, tetapi ini tampaknya tidak memiliki minat pemirsa yang terkena dampak; nomor Hulu pada bulan Juli 2013 mencapai 40 juta pemirsa lebih.

VIMEO.COM


Vimeo tidak begitu populer seperti YouTube. Mari kita lihat beberapa kelebihan dan kekurangannya :
Kelebihan :
Resolusi video berkualitas
Sangat bersih terlihat (progress bar mengambang   dan hilang) Menjaga pengunjung di halaman Anda (lebih baik)

Kekurangan :
Anda hanya memungkinkan 1 HD meng-upload per minggu dengan akun gratis 500MB upload fileter batas
    Dalam komunitas masyarakat yang kecil (kurang dari YouTube)
    Ada biaya Upgrade sebesar $ 59,95 per tahun Plus Anda harus membeli HD tiket ketika Anda kehabisan.


Rabu, 20 Maret 2013

ANALISA FILE SOUND

AAC
Advanced Audio Codings Ekstensi berkas     .m4a, .m4b, .m4p, .m4v, .m4r, .3gp, .mp4, .aac
Jenis MIME     audio/aac, audio/aacp, audio/3gpp, audio/3gpp2, audio/mp4, audio/MP4A-LATM, audio/mpeg4-generic
Rilis pertama    

1997Jenis format     Audio compression format, Lossy compression
Dibawa oleh     MPEG-4 Part 14, 3GP and 3G2, ISO base media file format and Audio Data Interchange Format (ADIF)
Standar     ISO/IEC 13818-7,
ISO/IEC 14496-3

Advanced Audio Coding (AAC) merupakan standar format berkas audio terkompresi. AAC umumnya memiliki kualitas suara yang lebih baik dibandingkan dengan format populer MP3 dalam bitrate yang sama khususnya pada bitrate di bawah 100 kbit/s. AAC merupakan format yang umum digunakan ketika melakukan kompresi CD audio pada Apple iPod dan iTunes (eksensi .m4a). Format ini merupakan bagian standar Motion Picture Experts Group (MPEG). Sample rate yang ditawarkan sampai 96 KHz atau dua kali MP3 yang hanya 44 KHz.

FLAC
Free Lossless Audio Codec Flac logo vector.svg
Pengembang     Xiph.Org Foundation, Josh Coalson
Rilis perdana     20 July 2001
Rilis stabil     1.2.1 / 17 September 2007; 5 tahun yang lalu
Sistem operasi     Cross-platform
Jenis     Audio codec, Audio file format
Lisensi     command-line utilities: GNU GPL
libraries: BSD
Situs web resmi     FLAC.SourceForge.net
Free Lossless Audio Codec Ekstensi berkas     .flac
Jenis MIME     audio/x-flac Jenis format     Audio
Standar     Specification

Free Lossless Audio Codec (FLAC) adalah format berkas untuk kompresi data audio lossless. Sebuah rekaman digital dapat dikompres ke dalam format FLAC sehingga berukuran lebih kecil, kemudian bila dibutuhkan dapat dikembalikan ke keadaan semula. Secara rata-rata berkas FLAC berukuran 53% dari ukuran aslinya.
Perangkat lunak FLAC bersifat bebas dan open source. FLAC banyak digunakan untuk mengedarkan bootleg rekaman konser, dan lebih disukai oleh penggemar audio karena kualitasnya lebih tinggi daripada mp3.

OGG
Ogg Ekstensi berkas     .ogv, .oga, .ogx, .ogg, .spx
Jenis MIME     video/ogg, audio/ogg, application/ogg
Bilangan magis     OggS
Dikembangkan oleh     Xiph.Org Foundation
Jenis format     Format kontainer
Pembawa untuk     Vorbis, Theora, Speex, FLAC, Dirac, dan lain-lain.
libogg Pengembang     Xiph.Org Foundation
Rilis stabil     1.2.2 / 7 Desember 2010; 2 tahun yang lalu
Sistem operasi     Lintas platform
Jenis     implementasi referensi (komputasi)
Lisensi     Lisensi jenis BSD
Situs web resmi     Unduh Xiph.org

Ogg adalah format pemuat berkas video dan audio standar terbuka bebas yang dipelihara oleh Xiph.Org Foundation. Para pencipta format Ogg mengaku bahwa format ini tidak dibatasi oleh paten perangkat lunak dan dirancang untuk menyediakan streaming dan manipulasi yang efisien terhadap multimedia digital bermutu tinggi.

Nama "Ogg" merujuk kepada format berkas yang dapat memultiplekskan sejumlah codec sumber terbuka yang saling mandiri dan terpisah untuk audio, video, teks (seperti terjemahan film), dan metadata.

MP3


MPEG-1 Audio Layer 3 atau lebih dikenal sebagai MP3 adalah salah satu format berkas pengodean suara yang memiliki kompresi yang baik (meskipun bersifat lossy) sehingga ukuran berkas bisa memungkinkan menjadi lebih kecil. Berkas ini dikembangkan oleh seorang insinyur Jerman Karlheinz Brandenburg. MP3 memakai pengodean Pulse Code Modulation (PCM). MP3 mengurangi jumlah bit yang diperlukan dengan menggunakan model psychoacoustic untuk menghilangkan komponen-komponen suara yang tidak terdengar oleh manusia.

MP3 memakai sebuah transformasi hybrid untuk mentransformasikan sinyal pada ranah waktu ke sinyal pada ranah frekuensi:
Filter polyphase quadrature 32-band 36 atau 12 MDCT (modified discrete cosine transform), dengan ukuran dapat dipilih secara independen untuk sub-band 0…1 dan 2…31Postproses aliasing reduction

Standar MPEG-1 tidak menspesifikasikan secara spesifik cara melakukan encode MP3. Sebaliknya, algoritma decode serta format file didefinisikan secara spesifik. Yang ingin mengimplementasikan encoder MP3 harus membuat sendiri algorima untuk menghilangkan bagian dari informasi pada file audio asal (atau pada representasi MDCT pada ranah frekuensi).

Karena itu, maka cara encode setiap encoder MP3 berlainan dan menghasilkan kualitas hasil yang berlainan juga. Hal yang harus diperhatikan adalah dari semua encoder yang ada, terdapat encoder yang bagus untuk bitrate tinggi maupun encoder yang bagus untuk bitrate rendah.

MP3 mempunyai beberapa batasan/limit:
Bit rate terbatas, maksimum 320 kbit/s (beberapa encoder dapat menghasilkan bit rate yang lebih tinggi, tetapi sangat sedikit dukungan untuk mp3-mp3 tersebut yang memiliki bit rate tinggi) Resolusi waktu yang digunakan mp3 dapat menjadi terlalu rendah untuk sinyal-sinyal suara yang sangat transient, sehingga dapat menyebabkan noise.Resolusi frekuensi terbatasi oleh ukuran window yang panjang kecil, mengurangi efisiensi coding Tidak ada scale factor band untuk frekuensi di atas 15,5 atau 15,8 kHz Mode jointstereo dilakukan pada basis per frame Delay bagi encoder/decoder tidak didefinisikan, sehingga tidak ada dorongan untuk gapless playback (pemutaran audio tanpa gap). Tetapi, beberapa encoder seperti LAME dapat menambahkan metadata tambahan yang memberikan informasi kepada MP3 player untuk mengatasi hal itu.

WMA
WMA kepanjangan windows media audio merupakan kompresi audio yang di kembangkan oleh microsoft
untuk di jadikan saingan file MP3

RA
Real Audio (RA) file adalah file media yang pemutaran pada pemain Real Media. Mereka dikompresi file audio yang mengandalkan codec yang berbeda untuk output audio. Sementara itu adalah format yang sama dengan MP3, tidak seperti yang banyak digunakan dan beberapa pemutar media tidak mendukungnya. Untuk meng-upload file RA ke perangkat yang tidak didukung, Anda harus mengkonversikannya ke format MP3 lebih populer. 




 
 



Minggu, 17 Maret 2013

MULTIMEDIA

'Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat melakukan navigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan. Selain dari dunia hiburan, Multimedia juga diadopsi oleh dunia game.

Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan dan bisnis. Di dunia pendidikan, multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik dalam kelas maupun secara sendiri-sendiri atau otodidak. Di dunia bisnis, multimedia digunakan sebagai media profil perusahaan, profil produk, bahkan sebagai media kios informasi dan pelatihan dalam sistem e-learning.

Pada awalnya multimedia hanya mencakup media yang menjadi konsumsi indra penglihatan (gambar diam, teks, gambar gerak video, dan gambar gerak rekaan/animasi), dan konsumsi indra pendengaran (suara). Dalam perkembangannya multimedia mencakup juga kinetik (gerak) dan bau yang merupakan konsupsi indra penciuman. Multimedia mulai memasukkan unsur kinetik sejak diaplikasikan pada pertunjukan film 3 dimensi yang digabungkan dengan gerakan pada kursi tempat duduk penonton. Kinetik dan film 3 dimensi membangkitkan sense realistis.

Bau mulai menjadi bagian dari multimedia sejak ditemukan teknologi reproduksi bau melalui telekomunikasi. Dengan perangkat input pendeteksi bau, seorang operator dapat mengirimkan hasil digitizing bau tersebut melalui internet. Komputer penerima harus menyediakan perangkat output berupa mesin reproduksi bau. Mesin reproduksi bau ini mencampurkan berbagai jenis bahan bau yang setelah dicampur menghasilkan output berupa bau yang mirip dengan data yang dikirim dari internet. Dengan menganalogikan dengan printer, alat ini menjadikan feromon-feromor bau sebagai pengganti tinta. Output bukan berupa cetakan melainkan aroma.


 

Blogger news

Blogroll

About